Muscle Transform Simulator Como destruir para ouro
Acerte agrupamentos, carregue a rua e teleporte para casa antes das plataformas ficarem ociosas.
O ouro em Muscle Transform Simulator vem de quebrar a cidade, não das plataformas da academia. Máquinas sobem braços, pernas e tronco. Carros, árvores e caixas destruídas pagam o próximo personagem, o próximo peso e o próximo ovo. Se você sentar no treino automático com a carteira vazia, vai estagnar Rage Man e depois ficar olhando o preço de Gray.
Esta rota assume que você já transformou com F. Se ainda está no corpo magro do lobby, volte ao guia de iniciante. Socos sem transformação ricocheteiam em objetos que uma forma de verdade apaga num pulo.
Acerte agrupamentos, não souvenirs
Entre num nó de objetos e soca o grupo. Uma fileira densa de carros ou um bosque de árvores paga mais do que um cone solitário. Pule e então soca, para a área de acerto cobrir a pilha em vez de um para-choque. Carregue quando quiser continuar andando por uma rua e destruir enquanto vai. As duas ferramentas existem para você parar de alinhar toques educados de um alvo só.
Bons alvos cedo são árvores, carros e caixas. Árvores costumam ser os objetos mais fracos e agrupam bem. Carros pagam melhor quando sua forma realmente consegue quebrá-los. Caixas e pilhas parecidas valem um desvio quando várias estão juntas. Pule mobiliário isolado de rua a menos que ele fique no caminho entre dois grupos densos.
Se um objeto absorve hits demais, deixe. Aquela ambulância ou sucata pesada está dizendo que a forma atual está subtreinada. Gaste um bloco nas plataformas com pesos e pets melhores, e volte. O guia de treino é como você sobe o poder de destruir; esta página é como você gasta esse poder em ouro.
Carga, soco no pulo e V
Pulo mais soco é o swing largo. Use quando estiver de pé num agrupamento e quiser que tudo por perto estoure. Carga é o destrua em movimento: comece a carga, corra a linha de objetos e deixe o hit de área limpar a rua. Você não precisa de uma rotação perfeita. Precisa de menos passos desperdiçados entre quebras.
Quando a pilha acabar ou os ticks de ouro desacelerarem, aperte V. V te teleporta de volta à academia de treino. É o botão de reset deste ciclo. destruir, V, treine a barra atrasada, destrua de novo. Jogadores que voltam a pé vazam minutos em cada ciclo.
Você pode misturar uma poção de ouro numa rua densa. Strength e poções de treino pertencem às máquinas. Super é para um burst planejado quando você já sabe que o agrupamento vai quebrar. Não beba ouro na academia e depois ande até uma árvore sozinha.
Quando destruir versus quando treinar
destruir quando você consegue limpar um agrupamento rápido e precisa de ouro para um personagem, um peso ou um ovo. Treine quando objetos levam hits demais, quando uma barra está longe do cap, ou quando treino automático vai terminar uma stat antes de você completar outra rua. Uma forma no máximo que ainda soca devagar precisa de pets e pesos, não de uma caminhada mais longa pelo mesmo van estacionado.
Um ritmo útil para o mundo 1 é: treine até uma barra ficar perto do branco, destrua um quarteirão denso, V para casa, termine a barra, rotacione plataformas, destrua de novo. Compre Gray no instante em que Rage Man estiver totalmente no cap. Repita para Spike Man. Não acumule ouro para um corpo do mundo 2 enquanto mundo 1 ainda tem um slot vazio.
Árvores do mundo 2 e outros travamentos de quest
mundo 2 é Warrior, Baldy e Hero, o mapa de estilo anime que vídeos também chamam de Goku, One Punch Man e All Might. Comentários em vídeos de iniciante repetem o mesmo travamento: uma missão do mundo 2 pede para destruir 15 árvores, e um desbloqueio fresco não consegue quebrá-las. Isso não é um truque escondido. As árvores são um check de força.
Se você não consegue estourar essas árvores, pare a missão, volte ao treino e suba o poder de destruir. Compre o próximo peso sequencial de ouro. Equipe pets melhores. Use uma poção de força nas plataformas e depois uma passagem destruir. Venom (cerca de 800 Robux), pesos Galaxy (cerca de 500 Robux), placas Titanic, Master Rage ou uma forma posterior como King Hulk também apagam o bosque, mas você não deve tratar Robux como a única resposta. Smashes subpoderosos no mundo 2 desperdiçam mais tempo do que um bloco extra de treino.
Mundos posteriores adicionam objetos mais densos e formas mais estranhas, incluindo Cake no mundo 3 e a linha Galaxy Creature, Money Man e Void Guardian no mundo 4. As regras de destruir não mudam. Agrupamentos ainda ganham de souvenirs. V ainda ganha de voltar correndo para casa. Se um mundo parece inquebrável, sua transformação atual não está pronta, ou você pulou pets.
Gaste ouro no ciclo, não num museu
ouro que você ganha numa run destrua deve ir para o próximo personagem depois que o atual estiver no máximo, depois para o próximo peso, depois para ovos que você realmente vai equipar. Guardar para um renascimento enquanto um slot do elenco ainda está trancado é invertido. Renascimento espera até os personagens estarem completos; leia como renascer antes de despejar uma pilha destrua num reset que você não entende.
Uma sessão destrua limpa termina com carteira mais pesada, uma placa ou corpo comprado, e um V de volta ao treino automático. Se você terminou uma rua e não comprou nada, foi turismo. Rode o bosque de novo só depois que a próxima compra estiver na fila.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para as dúvidas mais comuns.
Qual é o jeito mais rápido de ganhar ouro?
Soco no pulo e carga em agrupamentos de carros, árvores e caixas, depois aperte V. Objetos isolados e caminhadas longas de volta à academia são lentos.
Por que eu não consigo destruir as árvores do mundo 2?
A missão das 15 árvores é um check de força. Treine mais, equipe pets e pesos melhores, depois destruir. Não fique no bosque tocando um tronco que você não consegue quebrar.
Devo destrua ou treinar agora?
destruir quando agrupamentos morrem rápido e você precisa de ouro. Treine quando hits ricocheteiam ou uma barra está longe do cap. Alterne com V em vez de escolher um para sempre.
Carregar ajuda mais do que pular?
Use socos no pulo dentro de uma pilha e carga para limpar uma linha em movimento. Os dois são ferramentas de área. Nenhum substitui uma forma mais forte de como treinar.