Muscle Transform Simulator destruction pour l'or
Frappe les grappes, charge la rue, puis téléporte-toi avant que les tapis s'endorment.
L’or dans Muscle Transform Simulator vient de casser la ville, pas des tapis de salle. Les machines montent bras, jambes et torse. Voitures, arbres et caisses fracassés paient le perso suivant, le poids suivant, et l’œuf suivant. Si tu restes sur l’entraînement automatique avec un portefeuille vide, tu satureras Rage Man puis tu fixeras le prix de Gray.
Cette route suppose que tu t’es déjà transformé avec F. Si tu es encore dans le corps maigre du lobby, reviens au guide du débutant. Les coups sans transformation rebondissent sur des objets qu’une vraie forme efface en un saut.
Frappe des grappes, pas des souvenirs
Marche dans un nœud d’objets et frappe le groupe. Une rangée de voitures serrées ou un bosquet d’arbres paie plus qu’un cône solitaire. Saute, puis frappe, pour que la zone de frappe couvre le tas au lieu d’un seul pare-chocs. Charge quand tu veux continuer à bouger dans une rue et détruis en chemin. Les deux outils existent pour que tu arrêtes d’aligner des taps polis single-target.
Les bons cibles tôt sont arbres, voitures et caisses. Les arbres sont souvent les objets les plus faibles et ils se groupent bien. Les voitures paient mieux une fois que ta forme peut vraiment les casser. Les caisses et tas similaires valent un détour quand plusieurs siègent ensemble. Saute le mobilier de rue isolé sauf s’il est sur le chemin entre deux groupes denses.
Si un objet encaisse trop de hits, laisse-le. Cette ambulance ou cette carcasse lourde te dit que la forme actuelle est sous-entraînée. Passe un bloc sur les tapis avec de meilleurs poids et pets, puis reviens. Le guide d’entraînement est comment tu montes la puissance de destruction ; cette page est comment tu dépenses cette puissance en or.
Charge, frappe en sautant, et V
Saut plus coup, c’est ton swing large. Utilise-le quand tu te tiens dans une grappe et que tu veux que tout à proximité pop. La charge est le destruction en mouvement : démarre la charge, cours la ligne d’objets, et laisse le hit de zone vider la rue. Tu n’as pas besoin d’une rotation parfaite. Tu as besoin de moins de pas gaspillés entre les cassures.
Quand le tas est parti ou que tes ticks or ralentissent, appuie sur V. V te téléporte à la salle d’entraînement. C’est le bouton reset de cette boucle. destruction, V, entraîne la barre en retard, détruis encore. Les joueurs qui rentrent à pied fuient des minutes à chaque cycle.
Tu peux mixer une potion d’or sur une rue dense. potion de force et potion d’entraînement appartiennent aux machines. Super est pour un burst prévu quand tu sais déjà que la grappe va casser. Ne bois pas or dans la salle pour ensuite marcher jusqu’à un seul arbre.
Quand détruire versus quand s’entraîner
destruction quand tu peux vider une grappe vite et que tu as besoin d’or pour un perso, un poids, ou un œuf. Entraîne-toi quand les objets prennent trop de hits, quand une barre est loin du cap, ou quand l’entraînement automatique finira une stat avant que tu puisses terminer une autre rue. Une forme au maximum qui frappe encore lentement a besoin de pets et de poids, pas d’un plus long jogging devant la même camionnette.
Un rythme utile pour le monde 1 : entraîne jusqu’à ce qu’une barre soit proche du blanc, fracasse un pâté dense, V à la maison, finis la barre, tourne les tapis, détruis encore. Achète Gray dès que Rage Man est entièrement capé. Répète pour Spike Man. Ne récolte pas d’or pour un corps monde 2 pendant que le monde 1 a encore un slot vide.
Arbres monde 2 et autres stalls de quête
Le monde 2 est Warrior, Baldy et Hero, la carte d’allure anime que les vidéos appellent aussi Goku, One Punch Man et All Might. Les commentaires des vidéos débutant répètent le même stall : une quête monde 2 te demande détruire 15 arbres, et un déblocage frais ne peut pas les casser. Ce n’est pas un trick caché. Les arbres sont un test de force.
Si tu ne peux pas pop ces arbres, arrête la quête, reviens à l’entraînement, et monte la puissance de destruction. Achète le prochain poids d’or séquentiel. Équipe de meilleurs pets. Utilise une potion de force sur les tapis, puis une passe de destruction. Venom (environ 800 Robux), les poids Galaxy (environ 500 Robux), les plaques Titanic, Master Rage, ou une forme plus tardive comme King Hulk supprimeront aussi le bosquet, mais tu ne dois pas traiter les Robux comme la seule réponse. Les destruction monde 2 sous-puissants gaspillent plus de temps qu’un bloc d’entraînement en plus.
Les mondes plus tard ajoutent des objets plus denses et des formes plus bizarres, y compris Cake au monde 3 et la ligne Galaxy Creature, Money Man et Void Guardian au monde 4. Les règles destruction ne changent pas. Les grappes battent encore les souvenirs. V bat encore le jogging vers la maison. Si un monde semble incassable, ta transformation actuelle n’est pas finie, ou tu as sauté les pets.
Dépense l’or sur la boucle, pas sur un musée
L’or d’une sortie de destruction doit aller au perso suivant après que l’actuel est au maximum, puis au poids suivant, puis aux œufs que tu équiperas vraiment. Hoarder pour un renaissance pendant qu’un slot de effectif est encore verrouillé, c’est à l’envers. La renaissance attend que les persos soient complets ; lis comment renaître avant de jeter un tas détruit dans un reset que tu ne comprends pas.
Une séance de destruction propre se termine avec un portefeuille plus lourd, une plaque ou un corps acheté, et un V vers l’entraînement automatique. Si tu as fini une rue et n’as rien acheté, tu as fait du tourisme. Refais le bosquet seulement après que le prochain achat est en file.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Quel est le moyen le plus rapide gagner de l'or ?
Frappe en sautant et charge des grappes de voitures, arbres et caisses, puis appuie sur V. Les objets isolés et les longs retours à pied vers la salle sont lents.
Pourquoi je ne peux pas détruire les arbres du monde 2 ?
La quête des 15 arbres est un test de force. Entraîne-toi plus, équipe de meilleurs pets et poids, puis détruire. Ne reste pas dans le bosquet à taper un tronc que tu ne peux pas casser.
Dois-je détruire ou m'entraîner maintenant ?
destruction quand les grappes meurent vite et que tu as besoin d'or. Entraîne-toi quand les hits rebondissent ou qu'une barre est loin du cap. Alterne avec V au lieu de choisir un pour toujours.
La charge aide-t-elle plus que le saut ?
Utilise les frappe en sautantes dans un tas et la charge pour vider une ligne en bougeant. Les deux sont des outils de zone. Ni l'un ni l'autre ne remplace une forme plus forte via comment s'entraîner.