Muscle Transform Simulator Zertrümmerungs-Anleitung für Gold
Triff Gruppen, charge die Straße, dann teleportiere heim, bevor die Geräte idle gehen.
Gold in Muscle Transform Simulator kommt vom Zerbrechen der Stadt, nicht von den Studio-Geräten. Maschinen heben Arme, Beine und Körper. Zerschmetterte Autos, Bäume und Kisten zahlen den nächsten Charakter, das nächste Gewicht und das nächste Ei. Wenn du mit leerer Tasche auf Auto-Training sitzt, bringst du Rage Man und starrst dann auf Grays Preis.
Diese Route setzt voraus, dass du dich schon mit F verwandelt hast. Wenn du noch im dünnen Lobby-Körper bist, geh zurück zur Einsteiger-Anleitung. Unverwandelte Schläge prallen von Objekten ab, die eine echte Form in einem Sprung löscht.
Triff Gruppen, nicht Souvenirs
Lauf in einen Knoten aus Objekten und schlage die Gruppe. Eine gepackte Autoreihe oder ein Baumhain zahlt mehr als ein einsamer Kegel. Spring, dann schlage, damit die Trefferzone den Haufen trifft statt einer Stoßstange. Stürme, wenn du durch eine Straße weiterlaufen und dabei zertrümmern willst. Beide Werkzeuge existieren, damit du aufhörst, höfliche Single-Target-Taps aufzureihen.
Gute frühe Ziele sind Bäume, Autos und Kisten. Bäume sind oft die schwächsten Objekte und Gruppenn gut. Autos zahlen besser, sobald deine Form sie wirklich zerbrechen kann. Kisten und ähnliche Dump-Haufen lohnen einen Umweg, wenn mehrere zusammenstehen. Überspringe isoliertes Straßenmobiliar, außer es sitzt auf dem Pfad zwischen zwei dichten Gruppen.
Wenn ein Objekt zu viele Hits schluckt, lass es. Dieser Kstufenwagen oder schwere Wrack sagt dir, dass die aktuelle Form untertrainiert ist. Verbringe einen Block auf den Geräten mit besseren Gewichten und Begleiter, dann komm zurück. Die Trainingsanleitung ist, wie du Zertrümmern-Power hebst; diese Seite ist, wie du diese Power in Gold umsetzt.
Stürme, Sprungschlag und V
Sprung plus Punch ist dein weiter Swing. Nutze ihn, wenn du in einem Gruppen stehst und alles in der Nähe platzen soll. Charge ist der bewegte Zertrümmern: starte den Stürme, lauf die Prop-Linie und lass den Flächenhit die Straße räumen. Du brauchst keine perfekte Rotation. Du brauchst weniger verschwendete Schritte zwischen Breaks.
Wenn der Haufen weg ist oder deine Gold-Ticks langsamer werden, drücke V. V teleportiert dich zurück ins Trainings-Gym. Es ist der Reset-Knopf für diese Schleife. Zertrümmern, V, trainiere den nachhinkenden Balken, zertrümmern erneut. Spieler, die zu Fuß zurücklaufen, verlieren Minuten in jedem Zyklus.
Du kannst eine Goldtrank auf einer dichten Straße mischen. Strength- und Training-Potions gehören auf Maschinen. Super ist für einen geplanten Burst, wenn du schon weißt, dass der Gruppen bricht. Trinke kein Gold im Studio und lauf dann zu einem einzelnen Baum.
Wann zertrümmern versus wann trainieren
Smashe, wenn du einen Gruppen schnell räumen kannst und Gold für einen Charakter, ein Gewicht oder ein Ei brauchst. Trainiere, wenn Objekte zu viele Hits brauchen, wenn ein Balken weit vom Cap ist oder wenn Auto-Training einen Wert beendet, bevor du eine weitere Straße schaffen könntest. Eine am Maximum Form, die trotzdem langsam puncht, braucht Begleiter und Gewichte, nicht einen längeren Jog am selben parkenden Van vorbei.
Ein nützlicher Rhythmus für Welt 1 ist: trainiere, bis ein Balken nah an Weiß ist, zertrümmern einen dichten Block, V heim, beende den Balken, rotiere Geräte, zertrümmern erneut. Kaufe Gray in dem Moment, in dem Rage Man voll gecappt ist. Wiederhole für Spike Man. Farme kein Gold für einen Welt-2-Körper, während Welt 1 noch einen leeren Slot hat.
Welt-2-Bäume und andere Quest-Stalls
Welt 2 ist Warrior, Baldy und Hero, die anime-gestylte Karte, die Videos auch Goku, One Punch Man und All Might nennen. Kommentare unter Einsteiger-Videos wiederholen denselben Stall: eine Welt-2-Quest verlangt, 15 Bäume zu zerstören, und ein frisches Unlock kann sie nicht brechen. Das ist kein versteckter Trick. Die Bäume sind ein Stärkeprüfung.
Wenn du diese Bäume nicht platzen lassen kannst, stoppe die Quest, geh zurück zum Training und hebe Zertrümmern-Power. Kaufe das nächste sequenzielle Gold-Gewicht. Rüste aus bessere Begleiter. Nutze eine Stärketrank auf den Geräten, dann einen Zertrümmern-Pass. Venom (etwa 800 Robux), Galaxy-Gewichte (etwa 500 Robux), Titanic-Platten, Master Rage oder eine spätere Form wie King Hulk löschen den Hain ebenfalls, aber du solltest Robux nicht als einzige Antwort behandeln. Unterpowerte Welt-2-Smashes verschwenden mehr Zeit als ein extra Trainingsblock.
Spätere Welten fügen dichtere Objekte und schrägere Formen hinzu, inklusive Cake in Welt 3 und der Linie Galaxy Creature, Money Man und Void Guardian in Welt 4. Die Zertrümmern-Regeln ändern sich nicht. Gruppen schlagen Souvenirs. V schlägt Heimjoggen. Wenn eine Welt unzerbrechlich wirkt, ist deine aktuelle Verwandlung nicht fertig, oder du hast Begleiter übersprungen.
Gib Gold in die Schleife, nicht ins Museum
Gold, das du auf einem Zertrümmern-Lauf verdienst, sollte nach dem Maxen des aktuellen Charakters in den nächsten Charakter gehen, dann ins nächste Gewicht, dann in Eier, die du wirklich rüste ausn wirst. Für ein Wiedergeburt zu horten, während eine Aufstellung-Slot noch verriegelt ist, ist rückwärts. Wiedergeburt wartet, bis Charaktere fertig sind; lies die Wiedergeburts-Anleitung, bevor du einen Zertrümmern-Haufen in einen Reset kippst, den du nicht verstehst.
Eine saubere Zertrümmern-Sitzung endet mit schwererer Tasche, einer gekauften Platte oder einem Körper und einem V zurück zu Auto-Training. Wenn du eine Straße beendet und nichts gekauft hast, warst du sightseeing. Lauf den Hain nur erneut, nachdem der nächste Kauf in der Queue steht.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.
Was ist der schnellste Weg, Gold zu verdienen?
Sprungschlag und Charge Gruppen aus Autos, Bäumen und Kisten, dann drücke V. Isolierte Objekte und lange Wege zurück zum Gym sind langsam.
Warum kann ich die Bäume in Welt 2 nicht zerstören?
Der 15-Bäume-Auftrag ist eine Stärkeprüfung. Trainiere mehr, rüste bessere Begleiter und Gewichte, dann zertrümmere. Steh nicht im Hain und tippe einen Stamm, den du nicht brechen kannst.
Soll ich jetzt zertrümmern oder trainieren?
Smashe, wenn Gruppen schnell sterben und du Gold brauchst. Trainiere, wenn Hits abprallen oder ein Balken weit vom Cap ist. Wechsle mit V, statt für immer eines zu wählen.
Hilft Chargen mehr als Springen?
Nutze Sprungschlages in einem Haufen und Stürme, um eine Linie in Bewegung zu räumen. Beides sind Flächen-Werkzeuge. Keines ersetzt eine stärkere Form aus dem Trainingsanleitung.