Muscle Transform Simulator Planificateur de potions
Quel flacon boire pour entraînement, destruction, déblocage et préparation de renaissance.
Le timing des potions est le pic de puissance le moins cher dans Muscle Transform Simulator. Force, or, Entraînement et Super multiplient tous une séance que tu allais déjà jouer. Ils ne remplacent ni les machines, ni les grappes à détruire, ni l’achat du perso suivant. Ce planificateur te dit quel bouchon ouvrir pour quelle séance, quand un flacon code suffit, et quand un flacon boutique Robux vaut vraiment la dépense.
Les quatre flacons
Strength accélère l’entraînement et monte les dégâts. Bois-la quand tu es sur une machine ou quand une grappe à détruire est trop costaud pour la forme actuelle. Ce n’est pas un multiplicateur d’or.
Gold monte le revenu de destruction. Bois-la quand tu t’apprêtes à frappe en sautant des groupes de voitures, arbres et caisses. Un flacon d’or sur une seule boîte aux lettres est une fenêtre gaspillée.
Training accélère la machine elle-même. Bois-la avec Strength chaque fois que la séance est bras, jambes ou torse. entraînement automatique on. Prochain poids séquentiel équipé, y compris Titanic une fois que tu peux l’acheter.
Super s’empile pendant les longs séries. Garde-la pour un déblocage de nouveau perso, quand les trois barres sont vides et que tu as besoin que le flacon couvre toute l’assise. Super sur un corps au maximum est la pire dépense de la salle.
Les codes nourrissent actuellement cet inventaire. WORLD2 est une potion de force. SMASH est une potion d’or. BATTLEPASS est une potion d’entraînement. MUSCLE et UPDATE3 sont un tour chacun. SPIN est cinq tours de roue. La roue peut sortir Mysterious Hulk, Red General, ou plus de potions. Chaînes complètes et clics d’échange vivent sur la liste des récompenses codes.
Tableau de décision
| Séance | Bois | Ne bois pas | Pourquoi |
|---|---|---|---|
| Entraînement machine | Strength + Training | or, Super | Les barres se remplissent plus vite. or ne fait rien sur un banc. Super est trop rare pour une forme que tu possèdes déjà. |
| Grappe destruction | or | Training, Super | Le revenu est l’objectif destruction. Training n’aide que les machines. Super appartient aux barres vides. |
| destruction trop costaud (objets nouveau monde) | or + Strength | Super sauf si la forme est toute neuve | Strength aide les dégâts. or paie encore la grappe. Super n’est optionnel que sur un déblocage frais. |
| Déblocage nouveau perso | Super + Strength + Training | or jusqu’à ce que les barres soient finies | Les barres vides sont le job Super. destruction après l’assise, puis or. |
| Prep renaissance | or pour les derniers achats ; banque Super | Super sur le vieux corps | Tu as besoin d’or pour le dernier poids ou perso. Super attend les barres vides du reset. |
| Soirée roue quotidienne | Rien jusqu’à voir la récompense | Ce que tu viens de gagner, tout de suite | Une potion de la roue doit matcher la séance de ce soir, pas fire parce qu’elle est dans le sac. |
Potions codes versus boutique Robux
Les flacons codes sont gratuits et uniques par compte. Échange-les d’abord. WORLD2 et SMASH couvrent une soirée machine et une soirée destruction. BATTLEPASS couvre la moitié Training d’une soirée machine. Après ces trois, tu es sur stock boutique ou chance de roue.
La boutique Robux vend les mêmes quatre types. Achète des flacons boutique seulement quand la séance est déjà planifiée et qu’un flacon code n’est pas assis dans le sac. Un Super boutique est pour un nouveau perso ou un renaissance qui ouvre des barres vides. Un or boutique est pour une route de destruction que tu peux vraiment finir avant la fin du timer. Un Strength ou Training boutique est pour une longue assise machine avec entraînement automatique on, pas pour un hop de deux minutes.
N’achète pas un flacon boutique « pour plus tard » si ton perso actuel est à une grappe à détruire du corps suivant. L’or au sol est de la progression. L’or dans un flacon que tu ne bois jamais n’en est pas.
Recettes de séance
Soirée train. Échange WORLD2 et BATTLEPASS s’ils sont encore inutilisés. Équipe les trois meilleurs pets et le prochain poids que tu peux te payer. Bois Strength et Training. Assieds-toi bras, puis jambes, puis torse. Les détails d’ordre machine vivent dans le guide d’entraînement. Arrête-toi quand les flacons expirent. Ne chaînes pas un Super parce que les barres « sentent lentes ». Des barres lentes sur une forme possédée sont un problème de poids et de pets.
Soirée destruction. Échange SMASH. Bois or. Téléporte-toi dehors, frappe la grappe la plus dense que tu peux vider, et reviens. Les objets isolés sont un piège. La route de destruction couvre attaques charge et téléports de retour. Si les objets d’un nouveau monde te shrug, ajoute Strength. N’ajoute pas Super sauf si c’est aussi la première heure du nouveau perso.
Soirée déblocage. C’est la séance Super. Achète la forme suivante seulement quand l’actuelle est au maximum et que tu as l’or. Transforme-toi, bois Super plus Strength plus Training, et assieds-toi jusqu’aux barres blanches. destruction après, avec or, pour financer le corps suivant. Si Super expire en milieu d’assise, un second flacon Training est moins cher qu’un Super panique.
Prep renaissance. Finis les corps du monde actuel. destruction avec or pour le dernier poids séquentiel. Laisse Super dans le sac. Après le reset, ce Super est le premier flacon de la nouvelle soirée déblocage.
Le centre des outils est l’index de ces planificateurs. Reviens ici quand un flacon est dans le sac et que le type de séance n’est pas évident. La pire dépense potion de cette salle, c’est un flacon Super sur un perso dont bras, jambes et torse sont déjà blancs. Banque ce flacon. La prochaine transformation que tu débloques, c’est la séance pour laquelle Super a été gardé.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Quelle potion boire sur les machines ?
Strength plus Training. Strength accélère l'entraînement et les dégâts. Training accélère la machine. Laisse or pour les grappes à détruire et Super pour les barres vides d'un nouveau perso.
Quand boire les potion d'or ?
Quand tu t'apprêtes à fracasse des grappes de voitures, arbres et caisses. or est du revenu de destruction. Ça ne fait rien d'utile sur un banc. Suis la route de destruction après l'avoir popée.
Quand Super vaut-il d'être bu ?
Sur un déblocage de nouveau perso ou juste après un renaissance qui ouvre des barres vides. Empile-le avec Strength et Training pour la longue assise. Ne bois jamais Super sur une forme au maximum.
Dois-je acheter des potions avec des Robux si j'ai encore des codes ?
Non. Échange WORLD2, SMASH et BATTLEPASS d'abord. Les flacons boutique sont pour une séance planifiée après que ces flacons gratuits sont partis. Les tours de MUSCLE, UPDATE3 et SPIN peuvent ajouter plus de potions depuis la roue.