Muscle Transform Simulator Trank-Planer
Welche Flasche du für Training, Zertrümmern, Freischalten und Wiedergeburts-Vorbereitung trinkst.
Trank-Timing ist der günstigste Power-Schub in Muscle Transform Simulator. Strength, Gold, Training und Super multiplizieren alle eine Sitzung, die du sowieso spielen wolltest. Sie ersetzen weder Maschinen noch Zertrümmerungsgruppen noch den nächsten Charakterkauf. Dieser Planer sagt dir, welchen Deckel du für welche Sitzung öffnest, wann eine Code-Flasche reicht und wann eine Robux-Shop-Flasche die Ausgabe wirklich wert ist.
Die vier Flaschen
Strength beschleunigt Training und hebt Schaden. Trinke sie, wenn du an einer Maschine sitzt oder wenn ein Zertrümmerungsgruppen für die aktuelle Form zu zäh ist. Sie ist kein Gold-Multiplikator.
Gold hebt Zertrümmerungseinkommen. Trinke sie, wenn du gleich Gruppen aus Autos, Bäumen und Kisten im Sprung schlagen willst. Eine Gold-Flasche auf einem einzelnen Briefkasten ist ein verschwendetes Fenster.
Training beschleunigt die Maschine selbst. Trinke sie mit Strength, wann immer die Sitzung Arme, Beine oder Körper ist. Auto-Training an. Nächstes sequenzielles Gewicht ausgerüstet, inklusive Titanic, sobald du es kaufen kannst.
Super stackt während langer Sätze. Spare es für ein neues Charakter-Unlock, wenn alle drei Balken leer sind und du brauchst, dass die Flasche die ganze Sitzung abdeckt. Super auf einem Körper am Maximum ist die schlechteste Ausgabe im Studio.
Codes füttern aktuell dieses Inventar. WORLD2 ist eine Stärketrank. SMASH ist eine Goldtrank. BATTLEPASS ist eine Trainingstrank. MUSCLE und UPDATE3 sind je ein Spin. SPIN sind fünf Rad-Drehungen. Das Rad kann Mysterious Hulk, Red General oder mehr Tränke rollen. Volle Strings und Einlöse-Klicks stehen auf der Code-Belohnungen-Liste.
Entscheidungstabelle
| Sitzung | Trinken | Nicht trinken | Warum |
|---|---|---|---|
| Maschinen-Training | Strength + Training | Gold, Super | Balken füllen schneller. Gold tut auf einer Bank nichts. Super ist zu selten für eine Form, die du schon besitzt. |
| Zertrümmerungsgruppen | Gold | Training, Super | Einkommen ist das Zertrümmern-Ziel. Training hilft nur Maschinen. Super gehört auf leere Balken. |
| Tanky Zertrümmern (neue Welt-Objekte) | Gold + Strength | Super außer die Form ist brandneu | Strength hilft Schaden. Gold zahlt weiterhin den Gruppen. Super ist optional nur auf einem frischen Unlock. |
| Neues Charakter-Unlock | Super + Strength + Training | Gold bis die Balken fertig sind | Leere Balken sind der Super-Job. Zertrümmern nach der Sitzung, dann Gold. |
| Wiedergeburts-Vorbereitung | Gold für letzte Buy-ins; Super banken | Super auf dem alten Körper | Du brauchst Gold für das letzte Gewicht oder den letzten Charakter. Super wartet auf die leeren Balken des Resets. |
| tägliches Rad-Abend | Nichts, bis du die Belohnung siehst | Was du gerade gewonnen hast, sofort | Ein Trank vom Rad sollte zu heutiger Sitzung passen, nicht feuern, weil er in der Tasche ist. |
Code-Tränke versus den Robux-Shop
Code-Flaschen sind frei und einmalig pro Account. Löse sie zuerst ein. WORLD2 und SMASH decken einen Maschinen-Abend und einen Zertrümmern-Abend ab. BATTLEPASS deckt die Training-Hälfte eines Maschinen-Abends ab. Nach diesen dreien bist du auf Shop-Bestand oder Wheel-Luck.
Der Robux-Shop verkauft dieselben vier Typen. Kaufe Shop-Flaschen nur, wenn die Sitzung schon geplant ist und keine Code-Flasche in der Tasche sitzt. Ein Shop-Super ist für einen neuen Charakter oder ein Wiedergeburt, das leere Balken öffnet. Ein Shop-Gold ist für eine Zertrümmerungsroute, die du vor Timer-Ende wirklich beenden kannst. Ein Shop-Strength oder Training ist für eine lange Maschinen-Sitzung mit Auto-Training an, nicht für einen Zwei-Minuten-Hop.
Kaufe keine Shop-Flasche „für später“, wenn dein aktueller Charakter einen Zertrümmerungsgruppen vom nächsten Körper entfernt ist. Gold auf dem Boden ist Progress. Gold in einer Flasche, die du nie trinkst, ist es nicht.
Sitzung-Rezepte
Train-Abend. Löse WORLD2 und BATTLEPASS ein, wenn sie noch ungenutzt sind. Rüste aus die besten drei Begleiter und das nächste Gewicht, das du dir leisten kannst. Trinke Strength und Training. Sitze Arme, dann Beine, dann Körper. Details zur Maschinen-Reihenfolge stehen in der Trainingsanleitung. Stoppe, wenn die Flaschen ablaufen. Chaine kein Super, weil die Balken „sich langsam anfühlen“. Langsame Balken auf einer owned Form sind ein Gewichts- und Begleiter-Problem.
Zertrümmern-Abend. Löse SMASH ein. Trinke Gold. Teleportiere raus, triff den dichtesten Gruppen, den du räumen kannst, und komm zurück. Isolierte Objekte sind eine Falle. Die Zertrümmerungsroute deckt Sturmangriffe und Rückkehr-Teleports ab. Wenn Objekte einer neuen Welt dich abschütteln, füge Strength hinzu. Füge Super nicht hinzu, außer das ist auch die erste Stunde des neuen Charakters.
Unlock-Abend. Das ist die Super-Sitzung. Kaufe die nächste Form erst, wenn die aktuelle am Maximum ist und du das Gold hast. Verwandle dich, trinke Super plus Strength plus Training und sitze, bis weiße Balken. Zertrümmern danach mit Gold, um den folgenden Körper zu finanzieren. Wenn Super mitten in der Sitzung abläuft, ist eine zweite Training-Flasche günstiger als ein Panik-Super.
Wiedergeburts-Vorbereitung. Beende die Körper der aktuellen Welt. Smashe mit Gold für das letzte sequenzielle Gewicht. Lass Super in der Tasche. Nach dem Reset ist dieses Super die erste Flasche des neuen Unlock-Abends.
Der Werkzeug-Übersicht ist der Index für diese Planer. Komm hierher zurück, wenn eine Flasche in der Tasche ist und der Sitzungstyp nicht offensichtlich ist. Die schlechteste Trank-Ausgabe in diesem Gym ist eine Super-Flasche auf einem Charakter, dessen Arme, Beine und Körper schon weiß sind. Banke diese Flasche. Die nächste Verwandlung, die du freischaltest, ist die Sitzung, für die Super gespart war.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.
Welchen Trank trinke ich an den Maschinen?
Strength plus Training. Strength beschleunigt Training und Schaden. Training beschleunigt die Maschine. Lass Gold für Zertrümmerungsgruppen und Super für die leeren Balken eines neuen Charakters.
Wann trinke ich Goldtranks?
Wenn du gleich Gruppen aus Autos, Bäumen und Kisten zertrümmern willst. Gold ist Zertrümmerungseinkommen. Es tut auf einer Bank nichts Nützliches. Folge der Zertrümmerungsroute, nachdem du sie öffnest.
Wann lohnt sich Super zu trinken?
Auf einem neuen Charakter-Unlock oder direkt nach einem Wiedergeburt, das leere Balken öffnet. Stacke es mit Strength und Training für die lange Sitzung. Trinke Super nie auf einer am Maximum Form.
Soll ich Tränke mit Robux kaufen, wenn ich noch Codes habe?
Nein. Löse zuerst WORLD2, SMASH und BATTLEPASS ein. Shop-Flaschen sind für eine geplante Sitzung, nachdem diese freien Flaschen weg sind. Drehungen aus MUSCLE, UPDATE3 und SPIN können mehr Tränke vom Rad hinzufügen.